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MAX PAYNE 3 DA ROCKSTAR GAMES OCORRE NA CIDADE DE SÃO PAULO. A MAIORIA DAS FALAS DOS PERSONAGENS SÃO DUBLADOS EM PORTUGUÊS. COM OS SEUS GRÁFICOS E DETALHES IMPRESSIONANTES, ESTÁ A CONCORRER O PRÊMIO DE MELHOR GAME DO ANO.


AQUI SEGUE UM BOM GAMEPLAY DE UMA FASE DO JOGO QUE SE PASSA NA FAVELA NOVA ESPERANÇA, EM SÃO PAULO, QUE ESTÁ DIVIDIDO EM 3 PARTES NO YOUTUBE PARA VOCÊS TIRAREM CONCLUSÕES SOBRE O JOGO.


PARTE 1 PARTE 2 PARTE 3 GAMEPLAY BY: CHARLEZZBRONSONN


ONDE POSSO BAIXAR ESTE JOGO? LINK 1 LINK 2

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Download Counter Strike: Global Offensive (PC)

DOWNLOAD EXCLUSIVO DO NOVO LANÇAMENTO DA EMPRESA VALVE!
NOVO COUNTER STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE 2012
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ESTAMOS CRIANDO UM CANAL DO TIPO STREAMING QUE TERÁ VARIAS ATRAÇÕES COMO CHEATS, HACKERS, TUTORIAIS, ETC!
FIQUEM LIGADOS!

NOVA ADMINISTRAÇÃO DO TIROTEIO GAMES!

CLAUDIANO LEONARDO
CLEBSON SILVA

GRUPO:

World compromete-se no estilo de jogabilidade de Most Wanted e Carbon, focando em corridas ilegais, tuning e perseguições policiais, e adiciona elementos clássicos de MMO para a mistura, tal como habilidades especiais. World também apresenta as cidades de Rockport e Palmont, as cidades de Most Wanted e Carbon dentro de seu modelo de mapa, e a Tri-City de Undercover foi adicionada ao sul da área de Downtown Rockport, acessível pela rodovia pedagiada de Rockport. Atualmente, o jogo apresenta 81 carros licenciados.

Em dezembro de 2010, a Personalização da Perfomance de carro foi disponibilizada aos jogadores. Em 16 de março de 2011, a Personalização Visual foi disponibilizada. Em 31 de março de 2011, o jogo introduziu um novo modo de jogo chamado "Fuga em Equipe", uma versão cooperativa das perseguições que permite que até quatro jogadores correm numa condução em equipe do ponto A ao ponto B enquanto evitam vários policiais. Para este modo, duas versões cooperativas de powerups do jogo foram lançadas. Em julho de 2011, um novo modo de jogo chamado "Caça ao Tesouro" foi lançado. Neste modo, o qual é jogado durante a rodagem livre, os jogadores coletam 15 jóias em torno de uma área aleatoriamente selecionada uma vez por dia no World para ganhar estímulos de reputação e dinheiro do jogo.

Antes de 8 de setembro de 2010, após alcançar o nível 10 e acessar apenas carros nível 1 e certos nível 2, o jogador não seria capaz de progredir mais no jogo e pararia de ganhar mais pontos de experiência ou dinheiro. Para continuar o jogo, o jogador tinha que comprar o Need for Speed World Starter Pack. Sem isso, o jogador poderia jogar o jogo durante o tempo que ele quisesse, mas pararia de ganhar experiência e dinheiro. Em 8 de setembro de 2010, World ultrapassou 1 milhão de cadastros. Para celebrar, o jogo tornou-se gratuito e o limite de nível foi removido

Carros
Alguns carros não são gratuitos e requerem gasto com dinheiro real (conhecido no jogo como SpeedBoost) para compra. Alguns carros gratuitos podem ter uma edição especial que requer SpeedBoost para aluguel ou compra. Os carros com Jamanta são especialmente pesados para Fuga em Equipe e requerem também SpeedBoost para compra. Os carros com Edição Caça ao Tesouro podem detectar as 15 jóias no mapa principal para caça mais rápida; estes requerem também SpeedBoost para compra
SITE:http://world.needforspeed.com/

FICAMOS OFFLINE POR MAIS DE 9 MESES, MAS AGORA VOLTAMOS COM TUDO!
VAMOS FAZER VÁRIAS POSTAGENS E DISPONIBILIZAR VÁRIOS DOWNLOADS, TUTORIAIS, VIDEO AULAS, ETC...ESTAMOS COM NOVAS ADMINISTRAÇÕES E AGORA COM TEMPO DE SOBRA!

ATT:


1996 —
— Resident Evil
1997 —
1998 —
— Resident Evil 2
1999 —
— Resident Evil 3: Nemesis
2000 —
— Resident Evil: Survivor

— Resident Evil CODE: Veronica
2001 —
— Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica

— Resident Evil Gaiden
2002 —
— Resident Evil Zero
2003 —
— Resident Evil: Dead Aim

— Resident Evil Outbreak
2004 —
— Resident Evil Outbreak File #2
2005 —
— Resident Evil 4
2006 —
2007 —
— Resident Evil: The Umbrella Chronicles
2008 —
2009 —
— Resident Evil 5

— Resident Evil: The Darkside Chronicles
2010 —
2011 —
— Resident Evil: The Mercenaries 3D
Resident Evil é e sempre será um dos jogos de ficção mais badalado do planeta. Agora a saga conta com a nova versão: Resident Evil 6 que em breve estará disponível em algumas lojas pelo mundo.Segundo fontes anônimas ouvidas pela revista americana EGM, Resident Evil 6 será “brutalmente assustador” e levará à franquia de volta às suas origens. De acordo com o informante da publicação, o título deve ser anunciado durante a Tokyo Game Show 2011, que abre suas portas oficialmente em algumas horas.

A Capcom não se pronunciou oficialmente sobre o assunto, alegando apenas que ainda não existem informações sobre Resident Evil 6. Rumores, surgidos desde a Comic-Con 2011, dão como certo o anúncio do game durante o evento japonês.





O cofundador da Rockstar, Sam Houser, disse nesta quinta-feira (3) que o game "Grand Theft Auto V" será "o maior e mais ambicioso" jogo já feito pela empresa. O primeiro vídeo do aguardado game foi divulgado na quarta-feira (2).


Em comunicado, Houser confirmou que "GTA V" irá se passar na cidade de Los Santos, versão fictícia de Los Angeles, nos Estados Unidos, local que foi visto pela última vez em "GTA: San Andreas", lançado em 2004 para o PlayStation 2. O game ainda irá mostrar "as montanhas, área campestre e praias ao redor da cidade".


Além da série "GTA", a Rockstar tem no currículo outros games que apresentam muitas horas de jogo e grande quantidade de conteúdo como "Red Dead Redemption", "Bully" e "L.A. Noire".


Fonte: G1.COM




Quem já está jogando a última edição do FIFA e encontrou bugs no game ganhou um belo motivo para comemorar. A EA Sports liberou uma atualização para as versões para Xbox 360e Playstation 3 do jogo de futebol que corrige várias falhas que podiam atrapalhar a jogabilidade.


FIFA 12 (Foto: Divulgação)


Com este patch uma das principais reclamações do modo online foi solucionada. Agora não é mais possível controlar apenas o goleiro quando estivermos jogando contra outra pessoa através da internet.


Alguns jogadores estavam fazendo isso para ganhar as partidas com mais facilidade, já que com o time sendo comandado pela inteligência artificial, os adversários encaravam uma marcação equivalente a da dificuldade Legendary. Porém, a mudança ainda está disponível em partidas offline.



Além disso, também foram corrigidas falhas em que o jogador entrava no FIFA Ultimate Team Store e nenhum botão era exibido ou o modo travava ao utilizarmos táticas customizadas. Ainda sobre o Ultimate Team, o servidor responsável pelas transações teve a velocidade aumentada e ao assinarmos um contrato com um técnico após comprarmos um pacote Bronze Premium o jogo não parará de funcionar, nem seremos mais desconectados após cinco segundos de inatividade.


Por fim, o estúdio garante ainda que a atualização resolveu o problema de travamento quando tentávamos fazer o download de uma foto para um rosto personalizado para um atleta virtual e não há mais a possibilidade de um time online ser controlado por outra pessoa.


Após uma longa espera, Batman: Arkham City foi lançado nos Estados Unidos nesta terça-feira. O jogo é a continuação de Batman: Arkham Asylum, lançado em 2009 para Playstation 3, Xbox 360 e PC. O game chega o Brasil na última semana de outubro.
O Pistoleiro (Deadshot), original da DC Comics, foi o último inimigo a ser adicionado ao jogo, que ainda conta com Pinguim, o Coringa, o Charada e Sr. Frio entre os vilões.
O jogo Batman: Arkham City tem um código online para liberação da saga da Mulher Gato. O jogo virá com um número que disponibilizará o download para o proprietário original, mas, caso seja rodado em outro vídeo game, este terá que pagar para obter um novo código.
'Batman: Arkham City' chega ao Brasil no final de outubro


Uma competição de games nos Estados Unidos teve o game "Counter-Strike: Global Offensive" como destaque. Durante a competição, realizada em Nova York, um vídeo com uma hora do game foi publicado no YouTube. (Assista ao vídeo)
Nas imagens, os fãs do jogo de tiro em primeira pessoa podem ver o que o game, que será lançado digitalmente em 2012 para PC, PlayStaion 3 e Xbox 360, terá de novidades além das mudanças nos gráficos.
Vídeo na internet mostra 1 hora do novo 'Counter Strike' (Foto: Divulgação)

FONTE: G1.COM


A espera acabou. Enfim, os usuários do tablet mais famoso do mundo poderão ter acesso à rede social mais popular do planeta. Nesta segunda-feira, a App Store já disponibiliza a versão para iPad do aplicativo do Facebook. Uma ótima notícia para os donos do aparelho, que aguardavam ansiosamente por este software e tinham que se contentar com versões genéricas até então.
Segundo diversos rumores que circularam pela internet nos últimos meses, o app já estava pronto desde maio, mas ainda não havia sido lançado por conta de algumas discordâncias entre Apple e Facebook. Algumas imagens do programa até chegaram a vazar em sites especializados. No entanto, a polêmica parece, enfim, ter sido deixada de lado.
Facebook para iPad (Foto: Reprodução)Facebook para iPad (Foto: Reprodução)
Havia a expectativa, inclusive, que a empresa de Cupertino fosse anunciar o aplicativo durante o evento de lançamento do iPhone 4S na última semana, porém isso não aconteceu. As duas empresas parecem ter aguardado o momento para divulgar o app sem muito alarde.
Uma página no Facebook  já explica um pouco sobre o novo aplicativo e exibe um link onde o usuário pode fazer o download do arquivo. Entre as principais funcionalidades, ver fotos em tela cheia, navegação rápida e a possibilidade jogar os games da rede social também no seu tablet são as que mais chamam a atenção.
Agora são os usuários do iPhone que ficam na expectativa para o lançamento da nova versão do aplicativo para o smartphone, já com novidades como a Timeline, que aos poucos vem sendo implantada na versão para web da rede social.


SÃO PAULO - Inventor do sensor de movimentos corporais Kinect para o console de games Xbox, o brasileiro Alex Kipman acredita que os gadgets tecnológicos vão desaparecer das nossas vistas. E ele não descarta a possibilidade de o Kinect também ser produzido aqui. De passagem pelo Brasil para comemorar a produção local do Xbox, Kipman disse, em entrevista exclusiva ao GLOBO, que o uso de sua criação em jogos é só o primeiro passo para um sistema que deve migrar gradativamente para outros tipos de entretenimento, como filmes, além da comunicação:
- A tecnologia está ficando mais complicada e colocando mais dispositivos em nossas mãos e bolsos. A visão por trás do Kinect é começar uma jornada que muda essa lógica, saindo de um mundo em que temos de entender a tecnologia para outro, em que a tecnologia começa a nos entender.
O Kinect entrou para o Guinness como o eletroeletrônico mais vendido em menor espaço de tempo. Desde o seu lançamento, em 4 de novembro do ano passado, a Microsoft vendeu 10 milhões de unidades em todo o mundo. Segundo Kipman, o acessório foi um importante vetor de aumento das vendas do Xbox, que chegou a 55 milhões de unidades comercializadas em todo o mundo.
Xbox, com Kinect / Foto: Divulgação
De olho no mercado brasileiro, a Microsoft começou a produzir o console na Zona Franca de Manaus, em parceria com a Flextronics. A fabricação do Kinect no país, embora não constasse do plano inicial, não está descartada.
- Já temos parceria com a Flextronics, que também é responsável pela construção do Kinect. À medida que os consumidores brasileiros começarem a comprar, a gente vai investir no país - disse Kipman.
O número de títulos exclusivamente dedicados ao acessório cresceu junto com as vendas. Atualmente, são 60 jogos para Kinect, contra 17 quando de seu lançamento. Além disso, outros jogos para o Xbox incorporaram a possibilidade de usar o sensor de movimentos ou o comando de voz.


 
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Estande da Microsoft é um dos mais visitados pelo público . Foto: Durval Ramos/Baixaki Jogos
Estande da Microsoft é um dos mais visitados pelo público
Foto: Durval Ramos/Baixaki Jogos

De todos os estandes da Brasil Game Show, o da Microsoft era um dos mais visitados pelo público. Também pudera, já que a empresa trouxe para o evento várias demonstrações de games que estão por vir e que desde já deixam os proprietários do Xbox 360 ansiosos.
Exemplo disso era Dance Central 2, um dos mais disputados de todo o espaço da empresa. Nas quatro TVs destinadas à dança, foi possível ter uma breve noção de como serão as performances em dupla em frente ao Kinect. Para quem preferiu a carreira solo, telas com o título anterior também estavam disponíveis.


G1 entrevistou Russell Brower, diretor de áudio da Blizzard.

'Tentamos criar músicas que você vai assoviar', afirma.



Russell Brower (Foto: Gustavo Petró/G1)Russell Brower, diretor de áudio da Blizzard,
acredita que uma boa melodia faz uma boa música
nos games (Foto: Gustavo Petró/G1)
"Criamos as músicas [dos games] com a alma em mente". Com a trilha sonora de games como "Starcraft II", "Diablo III" e "World of Warcraft" na bagagem, além de passagens premiadas com Emmy em programas na TV como "Animaniacs" e "Batman- The Animated Series", Russell Brower, diretor de áudio da Blizzard, fala do seu trabalho no mundo dos games.

Ele desembarcou no Brasil para uma série de shows do Video Games Live. Em sua primeira vez no país e já tendo apresentado as músicas que compôs para os games no Rio de Janeiro em Porto Alegre, Brower contou ao G1 que os brasileiros formam a melhor plateia que ele já viu. "Eles têm muito entusiasmo. Nunca vi algo assim."
Brower se apresenta em São Paulo neste sábado (15). Músicas do artista nos games da Blizzard podem ser escutadas no site da empresa.

Há seis anos na Blizzard, ele acredita que a música é parte importante nos games. "Com a música, temos a habilidade de nos comunicarmos em um nível diferente do que os gráficos, as vozes e os efeitos especiais e a jogabilidade. Ela dá suporte à jogabilidade, mas conseguimos ter uma experiência mais profunda, imersiva e emocional."
O segredo [de se fazer boas músicas] está no contraste"
Russel Brower
Para Brower, a trilha sonora amplifica o jogo e sua história. Ele cita o jogo on-line para diversos jogadores “World of Warcraft” que possui diversas áreas e situações onde cada música cria um contexto sem ter mais destaque do que as ações na tela. “Não pode ser algo chato, tem que ser um algo mais."

Ele conta que gosta de trabalhar com a composição da música por bastante tempo e tudo relacionado ao game ajuda na inspiração. "Tento entender o projeto, seja ele uma nova área ou uma nova raça, com bastante antecedência para quando chegar o dia da gravação eu poder gravar apenas uma ou duas vezes, pois isso toma tempo e recursos. Quanto mais tempo passo exposto com a arte, com a história, com o roteiro e com as vozes dos personagens, tudo isso alimenta minha visão do que será a música."
'Cataclysm' muda completamente o universo de 'World of Warcraft'. (Foto: Divulgação/Blizzard)Brower, que compôs músicas de 'World of Warcraft' (foto) diz que as músicas nos games têm que ter contraste (Foto: Divulgação/Blizzard)

Nos games, as músicas têm que se alinhar com o que acontece na tela, e esta é a maior dificuldade para compor as músicas, segundo Brower, e até a escolha dos instrumentos também é importante. Em "The Burning Crusade", expansão de "World of Warcraft", ele foi o responsável por compor a música da raça Blood Elf e afirma ter feito a conexão destes seres com o som de um violoncelo. "O violoncelo é bonito e triste, como os Blood Elves. Eles são lindos, mas têm um passado trágico. Achei a conexão boa e colocamos o instrumento na trilha e não há nenhum outro lugar no game em que o instrumento foi usado [nas músicas]."

Ele compara seu trabalho a de um escultor ou pintor, que pode escolher cores de tinta e tipos de pincéis para criar obras de arte. No caso de Brower, ele usa diferentes instrumentos musicais e sintetizadores para criar uma trilha sonora que passe emoção.

"O segredo [de se fazer boas músicas] está no contraste. Boa música, ou uma boa obra de arte, tem contraste, preto e branco, luz e sombra. Quando você precisa fazer uma trilha sonora soar épica, você precisa ter uma parte da música que é calma e suave para depois trazer o contraste. Desse modo, quando o grande momento chegar, você precisa fazer com que o jogador seja pressionado na cadeira. Precisamos levar o jogador para este momento, começando com algo mais sutil, que invade seu ouvido sem perceber, até chegar no momento épico", conta o diretor de áudio.
'Diablo III' (Foto: Divulgação)O diretor de áudio da Blizzard também trabalhou em 'Diablo III' (Foto: Divulgação)
Diferenças e inspirações
A diferença entre fazer trilha sonora para um filme e para um game é técnica, segundo Brower. Ele afirma que no game, o compositor deve trabalhar próximo do designer do jogo para saber os momentos com mais ação e mais calmos. "As diferenças entre filmes e games diminuíram. Somos todos contadores de histórias, seja na TV, no cinema ou nos jogos. A música serve para ampliar este entretenimento para o jogador."


Demo de 'Uncharted 3' foi em um navio em águas turbulentas (Foto: Reprodução)
Demo de 'Uncharted 3' foi em um navio em águas
turbulentas (Foto: Reprodução)
Fechando o dia de conferências, a Sony guardou surpresas para sua apresentação na Electronic Entertainment Expo (E3). Além de anunciar o nome oficial do portátil Next Gaming Portable (NGP), agora chamado de PlayStation Vita, a empresa focou nos jogos como "Uncharted 3: Drake's Deception" e "Resistance 3" e no uso da tecnologia 3D e do controle sensível a movimentos, o Move.
O anúncio do Vita foi feito por Kaz Hirai, vice-presidente da Sony, e terá duas alavancas analógicas, tela sensível ao toque, câmera frontal e traseira e conexão Wi-Fi e 3G. Nos EUA, a Sony fará parceria com a operadora AT&T para vender os modelos com conexão 3G no país. "O Vita oferece  uma experiência social como nenhum outro portátil", disse Hirai. "Será possível jogar e conversar com amigos onde o jogador estiver. O recurso Near permite trocar dados com usuários do Vita próximos do jogador".
Com lançamento global marcado para o final de 2011, o PS Vita vai custar US$ 250 nos EUA na versão com wi-fi, e US$ 300 com wi-fi e 3G.
PlayStation Vita com o game 'Uncharted Golden Abyss' (Foto: Reprodução)PlayStation Vita com o game 'Uncharted Golden Abyss' (Foto: Reprodução)
Um dos primeiros jogos apresentados para o Vita foi "Uncharted: Golden Abyss". Além de usar as duas alavancas analógicas e os botões tradicionais para controlar o herói Nathan Drake, a tela sensível ao toque serve como controle. Os produtores afirmam que será possível jogar o game do jeito que se quiser. Até mesmo o trackpad traseiro serve para mover o personagem. O visual de "Uncharted" para o Vita apresenta diversos detalhes de cenários e efeitos de luz, chegado próximo ao visual encontrado no PS3.
'ModNation Racers' usa tela sensível e conectividade do Vita (Foto: Reprodução)'ModNation Racers' usa tela sensível e conectividade
do Vita (Foto: Reprodução)
Outro game apresentado foi "Ruin", com elementos de "Diablo III". Além de usar a tela sensível ao toque para usar magias contra adversários, é possível jogar on-line com amigos. Game terá sistema que permite jogar o título no Vita e, depois, continuar do mesmo ponto no PS3. A técnica é similar ao Transfarring, anunciada pelo criador de "Metal Gear", Hideo Kojima.
Partidas on-line entre jogadores do PS3 e do Vita serão possíveis no game de corrida futurista "Wipeout 2048". Nenhum detalhe adicional foi anunciado.
'LittleBigPlanet', que permite criação e compartilhamento de fases, estará no Vita (Foto: Reprodução)'LittleBigPlanet', que permite criação e
compartilhamento de fases, estará no Vita, usando
a tela sensível ao toque (Foto: Reprodução)
"ModNation Racers" é outra franquia que sai do PS3 e vai para o Vita. Com o dedo, o jogador consegue fazer o traçado da pista que deseja criar, o que segundo o produtor, facilita o "trabalho". Após alguns ajustes como elevação de curvas e iluminação, basta jogar o game, que é similar a "Mario Kart". As pistas criadas pelos jogadores poderão ser compartilhadas on-line.
"LittleBigPlanet" no Vita usa todos os recursos do aparelho para criar fases, personagens e compartilhar o conteúdo. O visual do título se aproxima do visto nas versões do PS3.
O produtor de "Street Fighter IV", Yoshi Ono, apresentou que o Vita terá uma versão de "Street Fighter x Tekken", que contará com partidas on-line e um personagem exclusivo, Cole McGrath, de "Infamous 2".
Electronic Arts, Ubisoft, Capcom, THQ, Activision e outras empresas estão desenvolvendo cerca de 80 games para o lançamento do Vita no final de 2011.
No início da apresentação, tentando se recuperar do escândalo do ataque hacker à rede PlayStation Network (PSN), em abril, afetando mais de 100 milhões de usuários com vazamento de dados, Jack Tretton, CEO do PlayStation, falou pela primeira vez sobre o incidente.

Uncharted 3 (Foto: Reprodução)
"Sem os jogadores, não existe PlayStation. Peço desculpas por tudo, por não deixar vocês se conectarem com amigos. Por conta de vocês, ficamos maravilhados com todo o apoio. Estamos mais comprometidos do que nunca em garantir a segurança aos usuários", disse.
Drake está de volta na terceira parte de 'Uncharted'
(Foto: Reprodução)
O primeiro jogo apresentado foi "Uncharted 3". Nele, Nathan Drake, o herói da série, elimina inimigos sorrateiramente enquanto tenta se equilibrar no navio, que está navegando por águas turbulentas. No caminho até uma área aberta, é possível ver a mudança no visual do game, com mais detalhes e uma paleta de cores maior, e melhores efeitos de iluminação. Ao ser pego por inimigos, ele dá um jeito de escapar com uma granada, mas explode o casco da embarcação. Na sequência, um confronto com tiros, tradicional na franquia, enquando o navio começa a virar e afundar.
Drake tenta escapar do navio, mas acaba preso embaixo da água por um pedaço da embarcação. Com muito esforço, ele se solta, em uma cena que exige que o jogador pressione o botão Triângulo. A demosntração termina com o herói escapando. A Sony afirma que o game será totalmente em 3D.
'Resistance 3' traz combates contra aliens em 3D (Foto: Reprodução)'Resistance 3' traz combates contra aliens em 3D
(Foto: Reprodução)
O game de tiro "Resistance 3" foi apresentado em 3D. Após uma troca de tiros com alguns alienígenas chamados de Chimeras na década de 50. Assim como nos games anteriores, o visual combina um visual clássico de cidades norte-americanas com naves extraterrestres avançadas. Após eliminar alguns soldados aliens, um ser gigante emerge do chão no final da demonstração. O game é compatível com o controle sensível a movimentos Move e virá em um pacote com a metralhadora Sharpshooter em setembro.
"Bioshock Infinite" foi um dos jogos apresentados em vídeo. No final da apresentação, o produtor do game, Ken Levine, afirmou que o título será compatível com o Move e revelou que está desenvolvendo um game no universo "Bioshock" para o NGP.
"Infamous 2", que chega às lojas nesta terça-feira (7), foi apresentado em um novo vídeo. Nele, o personagem Cole McGrath usa suas habilidades elétricas para destruir todos os inimigos que aparecem em seu caminho. No Brasil, o game terá dublagem e textos em português. O controle Move poderá ser usado no game, que também apresenta imagens em 3D.
'Infamous 2' chega às lojas dos EUA nesta terça (7). (Foto: Divulgação)'Infamous 2' chega às lojas dos EUA nesta terça (7). (Foto: Divulgação)
Dos criadores do game on-line "Warhawk", "Starhawk" foi apresentado em um vídeo. Game, que será totalmente on-line, não foi apresentado.
A 2K Games tenta inovar, fazendo com que o novo título da franquia de basquete, "NBA 2K12", utilize o controle sensível a movimentos PlayStation Move. O jogador do Los Angeles Lakers Kobe Bryant foi chamado para apresentar o game com o recurso. "É tão realista que assusta", disse Bryant. A movimentação do título foi refeita e está mais suave. Os jogadores conseguem apresentar mais detalhes de suas versões reais e, com o Move, jogadores que têm dificuldades de jogar com o controle poderão se divertir sem maiores dificuldades.
Kobe Bryant apresenta 'NBA 2K12' usando o controle Move (Foto: Reprodução)Kobe Bryant apresenta 'NBA 2K12' usando o controle Move (Foto: Reprodução)
"Medieval Moves", desenvolvido pela criadora de "Sports Champions", usa o controle Move para colocar o jogador no papel de um herói que usa espada, escudo e um arco-e-flecha. Combinando as armas, é necessário realizar movimentos para atacar os inimigos e resolver quebra-cabeças para avançar nas fases.
Sly Cooper volta ao PlayStation (Foto: Reprodução)Sly Cooper volta ao PlayStation (Foto: Reprodução)
O guaxinim Sly Cooper voltará aos videogames em um game para o PlayStation 3. Apenas um vídeo foi apresentado, mostrando que o ladrão continuará usando suas habilidades para completar as fases. O game será lançado apenas em 2012.
Uma nova franquia, "Dust 514", dos criadores de "EVE Online". De acordo com a Sony, o game exclusivo trará um mundo imersivo, onde os jogadores participarão de confrontos pela internet. Haverá conexão entre o PS3 e o portátil NGP.
Em parceria com a Paramount, a Sony lançará no PS3 um game com foco em cooperação da série "Star Trek" ("Jornada nas Estrelas"). O game será baseado no filme de J.J. Abrams e terá os atores da produção. O título, que será lançado em 2012, une os gêneros tiro em terceira pessoa com confronto de naves no espaço.
Já com a Electronic Arts, Tretton anunciou que "Need for Speed: The Run" terá sete carros exclusivos no PS3. "Battlefield 3" no console da empresa usará o espaço do Blu-ray para trazer conteúdo extra e o game "Battlefield 1943", exclusivo para os donos do
Tretton anunciou as versões remasterizadas em alta definição dos clássicos do PS2 "Ico" e "Shadow of the Colossus". "God of War Origins" compila as aventuras de Kratos no PSP e o jogo será lançado em HD no PS3.
Sony anuncia TV 3D na qual duas pessoas podem jogar sem tela dividida, mas com cada uma vendo uma imagem específica. PlayStation 3D Monitor é uma TV 3D de 24 polegadas. O aparelho virá com o game "Resistance 3" e será vendido, com óculos e cabo HDMI, por US$ 500.